videospēļu uzņēmumi Meksikā ir atbildīgi par videospēļu izstrādi, izplatīšanu un mārketingu Meksikā, šajā rakstā mēs parādīsim galvenos uzņēmumus, kas izstrādā šo produktu.
Ko videospēļu uzņēmumi dara Meksikā?
Šī nozare ir ekonomikas nozare, kas nodarbojas ar videospēļu izstrādi un mārketingu Meksikā, kur šī joma joprojām tiek uzskatīta par pastāvīgu attīstību.
Jāpiebilst, ka Meksika ir lielākais videospēļu darba devējs Latīņamerikā un ieņem 12.vietu visā pasaulē, tāpēc ir izveidotas vairākas kompānijas šo uzmanību novēršošo produktu izstrādei gan bērniem, gan dažiem pieaugušajiem.
Meksikas videospēļu izstrādātāju asociācija
Šīs asociācijas kā uzņēmuma misija ir veicināt videospēļu attīstību Meksikā, strādājot roku rokā gan valsts iekšienē, gan ārpus tās kopā ar valdības, akadēmisko un biznesa sektoru, kā arī veicinot produktu komercializāciju un palielinot biznesa iespējas.
Viņa vīzija ir izveidot Meksiku kā avangarda valsti videospēļu izstrādes nozarē visā pasaulē.
Šajā organizācijā ir vairāki videospēļu veidotāji, un mēs varam minēt sekojošo:
- Vienkārša spēle
- halucinātu studija
- broms
- Cosmogonia
- Devtārpi
- Ennui studija
- resna panda
- Focka spēles
- Starp citiem uzņēmumiem.
Videospēļu uzņēmumu vēsture Meksikā
Šajā Latīņamerikas valstī videospēlēm ir bijis liels uzplaukums, kā arī Amerikas Savienotajās Valstīs, kur to lielais patēriņš bija no pelēkajiem tirgiem (termins, kas attiecas uz produktu transportēšanu, ko izplata izstrādātājs vai ražotājs, kas atšķiras no melnais tirgus, jo pelēkās preces ir pilnīgi legālas), kā arī pirātisms mazumtirdzniecības tirgus trūkuma dēļ.
Pat ar pirātisma negatīvajām pusēm, franšīzes, piemēram, Xbox un PlayStation, radīja lielu spēlētāju bāzi, pilnībā legālu produktu patērētājus, kad iespējams.
arkādes automāti
Tos sauc arī par mazajām mašīnām, tā šie produkti radās valstī, kur tie ātri sasniedza tādu uzplaukumu, ka tika vesti uz jebkuru veikalu un pat dažās metro stacijās.
90. gados, kamēr Amerikas Savienotajās Valstīs šī nozare panīka, Meksikā tā uzplauka, jo konsoles kļuva ļoti pieejamas lietotājiem. To popularitāte bija tāda, ka šīs iekārtas sasniedza lauku apvidus, kur pašlaik nav mobilās telefonijas.
mazumtirdzniecības tirgus
1973. gadā tika izveidota konsole ar nosaukumu NESA (saīsinājums no Novedades Electrónicas, SA), taču publicitātes trūkums izraisīja tās lejupslīdi, neskatoties uz to, ka tā tika popularizēta gandrīz visā Latīņamerikā.
Vēlāk 80. gados Atari VSC 2600 konsole ieradās Meksikā ar slepeniem kuģiem no ASV, un Liverpūles universālveikals bija vienīgais, kam bija ekskluzīvas tiesības izplatīt Atari konsoles.
Mediju difūzija
Vēlāk parādījās žurnāli, kas veltīti videospēlēm, piemēram, Club Nintendo, radot nelielu spēlētāju kopienu, kas kļuva ļoti populāri šajā vidē, palīdzot parādīties cilvēkiem, kurus interesē šī videospēļu nozare.
videospēļu industrija
Sākot ar 70. gadiem, videospēles tika izstrādātas lieliem uzņēmumiem, piemēram, Atari vai Nintendo, taču šie uzņēmumi uzņēmās atbildību par šīs nozares izaugsmi tikai 2000. gadā, kad parādījās trīs pionieri videospēļu izveidē, piemēram: Evoga, Aztec Tech Games un Radical Studios.
Šie uzņēmumi vairs nepastāv, jo nebija pietiekami sagatavota šo uzņēmumu izaugsmei.
tirgus izaugsme
Pasaules mērogā Meksikā radītās videospēles pēdējos gados nav bijušas īpaši populāras, neskatoties uz to, ka šī valsts ir Latīņamerikas patērētāja numur viens un ieņem 12.vietu visā pasaulē.
Tomēr 2020. gada pandēmijas sākumā izdevumi digitālajām videospēlēm pieauga eksponenciāli.
Bet daudzi brīnās, ja videospēles ir lielas izklaides industrijas produkts visā pasaulē, kāpēc tad, ja Meksikā ir liels pieprasījums pēc videospēļu patēriņa, kāpēc šajā valstī vēl nav izveidota ražošanas nozare? Tālāk mēs minēsim dažus iemeslus:
- Iespēju trūkums: Vietas, kur var iemācīties izveidot videospēles, ir ļoti maz. Ir darbnīcas, kursi un apmācības, kurās bērni var attīstīt savas prasmes, bet institūcijas kā tādas vēl nepastāv.
- Valsts atbalsta trūkums: Meksikā viņi to sauc par "malinchismo" kā domu, kas netiek pienācīgi atzīta nacionālajiem produktiem.
- Viņš to nedara valdības atbalsts: Meksikā ekonomiskā situācija ir bijusi šķērslis uzņēmumu veidošanai, un investīciju atbalsts radošajā sektorā ir pilnībā paralizēts.
- Noziegums: Meksika ir viena no Latīņamerikas valstīm ar augstāko noziedzības līmeni pasaulē, un videospēļu industrija nav izņēmums.
- Nepareiza resursu izmantošana: Valsts un privātā nozare piešķir resursus videospēļu radīšanai, taču ir daudzi no šiem uzņēmumiem, kas šo naudu neizmanto lietderīgi, kas samazina izaugsmi un trūkst publicitātes tiem, kas šos resursus patiešām izmanto saprātīgi.
Ražots Meksikā: galvenie videospēļu uzņēmumi
Ir fonds, kura galvenais mērķis ir finansēt konkrētus projektus, piemēram, videospēļu tirgu, taču galvenais šķērslis ir tas, ka šis tirgus nav spējis attīstīt savu nozari, jo nacionālie uzņēmumi nesniedz eksporta alternatīvas.
Neskatoties uz to, mēs tālāk minēsim galveno videospēļu uzņēmumi Meksikā kas šobrīd ir spēkā:
Karakitas spēles
Tas ir uzņēmums, kas nodarbojas ar videospēļu ģenerēšanu, dizainu un mārketingu. Šis uzņēmums kļuva pazīstams ar to, ka ir viens no uzņēmumiem, kas tika izvēlēts 3. nacionālajā konkursā "Pārvērtiet uzņēmumu veiksmīgā", pateicoties videospēles "Brīvdienas Babilonā" palaišanai.
Iegremdēšanas spēles
Tā atrodas Kolumbijā, bet cita ir Gvadalaharā, un pašlaik tā ir vērsta uz videospēli ar nosaukumu "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring", tā ir spēle, kurā galvenā iezīme ir sporta šovs, kā arī tiek izstrādāti citi dažādi produkti. .
Virtuālā autobraukšana
Atrodas Tihuanā, Baja California, tas ir uzņēmums, kas izveidots 2003. gadā un ir veltīts videospēļu izveidei virtuālai izklaidei, piedāvājot bezmaksas datoru programmatūru, kurā dalībnieki var izveidot savu sapņu automašīnu, kā arī sacensties tiešsaistē ar citiem spēlētājiem. globāli.
Snake & Eagle Studios
Šis ir 100% meksikāņu uzņēmums, kas nodarbojas ar virtuālās realitātes izveidi. Šī tehnoloģija ir ļāvusi viņiem atbalstīt dažādus termoelektriskos uzņēmumus, kā arī naftas ieguves akas un bīstamas tehnikas.
Ja vēlaties uzzināt nedaudz vairāk par šo tēmu, apmeklējiet šo rakstu, un jūs uzzināsiet par to nedaudz vairāk
.
Blāvs televizors
Tās dibinātas pirms 4 gadiem un ir veltītas «Advergames» radīšanai, tās ir videospēles, kuras pasūtījis kāds uzņēmums savas reklāmas veicināšanai, piemēram, uzņēmums Kellogg's tās izplata kā ziņkārīgus kompanjonus savās dažādajās graudaugu kastēs.
Ko šie uzņēmumi prasa?
Ir zināms, ka Meksikā ir radošs talants gūt starptautiskus panākumus videospēļu jomā.
Visi uzņēmumi videospēļu jomā kliedz pēc lielāka valdības atbalsta no investoriem un pat no nacionālajiem medijiem, jo 99% spēļu visā pasaulē var būt ļoti zemi pārdošanas apjomi, kas nozīmē, ka gan nacionālo, gan starptautisko videospēļu veidotāji pārtraukt ražošanu šajā biznesā ienākumu trūkuma dēļ.
Tā kā nacionālajiem videospēļu veidotājiem nav uzticības, viņi nododas citu uzņēmumu aplikāciju vai vietņu izstrādei, pilnībā atsakoties no videospēļu izstrādes industrijas, līdz ar to cilvēka talants šiem darbiem ir pilnībā zudis.
Plašsaziņas līdzekļiem ir jāpalīdz mainīt koncepciju, kas ir lielākajai daļai Meksikas iedzīvotāju, jo, atbalstot šo nozari, valsts varētu gūt lielākus ienākumus no nacionālo videospēļu eksporta.
Izcils raksts.